《3ds MaxScript 动画制作基础》

《3ds MaxScript 动画制作基础》
  • 片  名  《3ds MaxScript 动画制作基础》
  • 简  介  对白语言: 普通话
  • 类  别  资料
  • 小  类  计算机教程


  • 详细介绍简介: 3DS MAXScript动画制作基础
    内容提要
    MAXScript是为扩展3DS MAX功能而专门设计的脚本语言。它功能强大,可以在系统界面的命令行和跟踪器窗口实现人机对话,可以把脚本编程实现的功能设置为工具箱按钮。用户还可以方便地把操作过程记录为脚本语言,在此基础上做必要的修改,就可以完成更为复杂的任务。
    本书从简单的实例入手,循序渐进地讲解了MAXScript脚本语言的基本语法,如名称、字面常量与变量、表达式、值、集合、节点对象等,并给出了一些典型的实例练习,如星系、山与森林、太空怪物等。阅读完本书后,读者不但可以掌握MAXScript脚本语言的基本用法,而且能够达到实际应用的目的。
    本书实用性很强,特别适合有一定3DS MAX使用基础的读者阅读,对专业动画创作人员也有很高的参考价值。
    目 录
    第1章 MAXScript语言介绍 1
    1.1 MAXScript概貌 2
    1.2 领略MAXScript的魅力 3
    1.3 MAXScript语言的基本结构 6
    1.3.1 表达式 7
    1.3.2 大小写 7
    1.3.3 多行语句 7
    1.3.4 语句注释 8
    1.4 MAXScript界面介绍 8
    1.4.1 【MAXScript】卷帘窗 8
    1.4.2 【脚本跟踪器】窗口 9
    1.4.3 【脚本编辑】窗口 10
    1.5 小结… 11
    第2章 名称、字面常量与变量 13
    2.1 名称 14
    2.1.1 名称的命名规则 14
    2.1.2 名称在程序中的作用 14
    2.1.3 加引号的名称 15
    2.2 字面常量 16
    2.2.1 数 16
    2.2.2 字符串 17
    2.2.3 文件路径名字符串 17
    2.2.4 时间 18
    2.2.5 路径名 18
    2.2.6 路径名中的空格和其他特殊字符 20
    2.2.7 二维坐标和三维坐标 20
    2.2.8 组 21
    2.3 变量 21
    2.3.1 预定义系统变量 22
    2.3.2 为变量赋值 23
    2.3.3 变量的作用域 25
    2.3.4 自由变量 27
    2.3.5 引用赋值 28
    2.4 小结… 29
    第3章 脚本语言表达式 31
    3.1 简单表达式 34
    3.1.1 操作数(表达式) 34
    3.1.2 数学表达式 35
    3.1.3 比较表达式 37
    3.1.4 逻辑表达式 37
    3.1.5 函数调用表达式 38
    3.1.6 块表达式 40
    3.2 关联表达式 41
    3.2.1 坐标系关联表达式 42
    3.2.2 about关联表达式 42
    3.2.3 动画关联表达式 43
    3.2.4 at time关联表达式 43
    3.2.5 层迭关联表达式 44
    3.2.6 at level、in关联表达式 44
    3.2.7 嵌套关联表达式 45
    3.2.8 粘性关联表达式 45
    3.3 控制程序流程 46
    3.3.1 for循环表达式 46
    3.3.2 if 表达式 47
    3.3.3 while和do循环 48
    3.3.4 跳过循环 48
    3.3.5 退出循环 49
    3.3.6 条件表达式 49
    3.4 函数… 50
    3.5 小结… 53
    第4章 值 55
    4.1 基本类的值 56
    4.1.1 数 56
    4.1.2 字符串 59
    4.1.3 名称值 62
    4.1.4 布尔值 63
    4.1.5 颜色值 63
    4.1.6 point3值 65
    4.1.7 point2值 69
    4.1.8 ray值 70
    4.1.9 quat值 70
    4.1.10 angleaxis 值 72
    4.1.11 eulerangles值 72
    4.2 时间类 73
    4.2.1 时间 73
    4.2.2 时间段 74
    4.3 3DS MAX关键帧 75
    4.3.1 MAXKey的一般参数、运算符和函数 75
    4.3.2 用3DS MAX关键帧工作 76
    4.4 小结… 78
    第5章 集合 79
    5.1 组 80
    5.2 路径名 83
    5.3 物体系 86
    5.4 选择系组 88
    5.5 3DS MAX关键帧组 89
    5.6 小结… 93
    第6章 3DS MAX的节点对象 95
    6.1 节点 96
    6.1.1 构造器 96
    6.1.2 函数 98
    6.1.3 节点转换函数 101
    6.2 可编辑曲线 102
    6.2.1 参数 103
    6.2.2 函数 103
    6.3 可编辑网格 109
    6.3.1 构造器 109
    6.3.2 参数 111
    6.3.3 函数 114
    6.4 小结… 118
    第7章 动画控制器和修改器 119
    7.1 动画控制器 120
    7.1.1 一般参数、运算符和函数 120
    7.1.2 时间函数 123
    7.1.3 关键帧函数 125
    7.1.4 界外循环函数
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精选评论

终于找到中文的了 谢谢楼主。
有配套光盘里的文件吗~~~
里面有好几页都没有放上来的,而且都比较重要的……
这本书是2000年出版的吧?现在都绝版了……
这么好的东西怎么没有源了啊
感谢楼主无私奉献啊~~~~~~~~~~~~~
这么好的东西怎么没有源了啊
希望LZ放源!!!!!
经典正在学脚本,编程真是太神奇了!
感谢LZ的资源!!!!!
谢谢楼主!
应该是从脚本基础开始讲的吧!


比较在意这句话,是真的吗?
关键是没有源了
楼主能供个源嘛?急用啊。多谢。
楼主能供个源嘛?急用啊。多谢啊