《FinalRender 1.6 for 3dmax5渲染插件》(FinalRender 1.6 for 3dmax5)1.6

《FinalRender 1.6 for 3dmax5渲染插件》(FinalRender 1.6 for 3dmax5)1.6
  • 片  名  《FinalRender 1.6 for 3dmax5渲染插件》(FinalRender 1.6 for 3dmax5)1.6
  • 简  介  发行时间: 2004年制作发行: cebas电脑股份有限公司
  • 类  别  软件
  • 小  类  多媒体类


  • 详细介绍中文名: FinalRender 1.6 for 3dmax5渲染插件英文名: FinalRender 1.6 for 3dmax5版本: 1.6发行时间: 2004年制作发行: cebas电脑股份有限公司地区: 美国简介:
    安装界面
    FinalRender软件是一个用于3ds max的先进的光线追踪系统,通过使用物理的方法来计算漫射和非漫射光线照射的情形,FinalRender可以创建出照片级的图像输出品质。这种可以输出照片一样的光线效果的方法被称之为全局照面系统(GI)。这种分布式大面积平行渲染技术可以使用户用最短的时间来渲染全局光线照明效果。FinalRender是一个完善的光线追踪系统,它作为3ds max的核心部分可以被完整的融合到3ds max的使用中。事实上FinalRender渲染系统可以和3ds max的所有模块进行交互操作。用户可以感觉到FinalRender渲染系统在灯光、大气效果和材质方面有着非常强大的功能。下面的表格显示了FinalRender渲染系统在3ds max中所处的功能位置。
    聚焦功能
    finalRender的其他功能
    作为一个优秀的产品,FinalRender不仅仅具有超强的光线追踪系统来立足市场,而且它还包含了一个非常强大而完善的灯光照明插件-LumaObject。LumaObject是FinalRender光线追踪系统的一个核心部分,同时它也使得FinalRender的核心功能得到了很大的扩展。LumaObject提供了两种新的灯光类型fRObjectLight(fR物体应用灯光)和fRParticleLight(fR粒子应用灯光)。作为3ds max的插件LumaObject首先提供了一个真实的区域灯光效果,那就意味着3ds max中的任何物体都可以被转变为光线发射器物体。运用这个功能可以将几乎所有的物体转变为区域光源,例如多边形物体polygons、nurbs物体、面片物体patches和粒子系统 (粒子或基于网格物体的粒子系统) 都可以被使用。LumaObject的另一优点是可以在改善渲染时间的情况下来模拟全局照明效果。它的一个特殊功能是使物体在接受到直射光线之后可以象反射镜一样不断地将光线进行真实的反射,这种特殊功能的最终结果就好像运用了光能传递和全局照明的渲染效果一样。这种结构可以使得在进行全局照明渲染的时候很容易的处理长时间渲染的问题。LumaObject 可以很容易的处理全局照明渲染时间长的问题。要想更多了解这种功能请参阅fRObject light文件夹。其中的一些场景的灯光渲染效果和GI- Samples文件夹中的相似。以便用户可以选择用全局照明或是fRObject light来渲染场景。
    安装好后,MAX中显示
    另附带FINALRENER的中文帮助及学习
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