《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》3ds Max 2008;VRay 1.5RC5[光盘镜像]

《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》3ds Max 2008;VRay 1.5RC5[光盘镜像]
  • 片  名  《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》3ds Max 2008;VRay 1.5RC5[光盘镜像]
  • 简  介  发行时间: 2009年02月01日对白语言: 普通话文字语言: 简体中文
  • 类  别  资料
  • 小  类  计算机教程


  • 详细介绍中文名: 3ds Max VRay室内渲染火星课堂别名: 3ds Max VRay室内渲染火星课堂资源格式: 光盘镜像版本: 3ds Max 2008;VRay 1.5RC5发行时间: 2009年02月01日地区: 大陆对白语言: 普通话文字语言: 简体中文简介: 出版社:人民邮电
    作 者:火星时代
    版 本:2009-2-1
    包 装:简装
    开 本:16
    ISBN :9787115193308
    定 价:¥98.00
    内容简介
    本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容。第1~3章,分别讲解室内表现有关的设计基础、室内渲染的质感表现与灯光布置方法、VRay渲染器的基础知识;第4~9章,通过小空间、教堂、卧室、卫生间、办公场景、餐厅及特殊空间案例,讲解不同风格的室内空间表现流程与方法,其中包括清晨、日光、黄昏与夜晚的表现技术。
    随书附带3张DVD多媒体教学光盘。视频内容包括3dsMax室内材质与灯光、VRay基础、VRay 灯光阵列讲解、8个典型案例实现过程,素材内容包括书中所有案例的初始场景与最终场景文件、素材文件。
    本书适合从事室内装饰设计与效果图表现工作的初、中级读者阅读,也可作为建筑、室内、环艺、艺术等设计相关专业学生的辅导教材。
    目录
    第1章 室内渲染导读
    1.1 色彩构成在室内表现中的地位
    1.1.1 色彩构成的含义
    1.1.2 色彩基础
    1.1.3 色彩对比与搭配
    1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用
    1.2 平面构成与室内构图
    1.2.1 点、线、面
    1.2.2 室内构图实用原则
    1.3 室内渲染表现流程
    1.3.1 粗调材质效果
    1.3.2 渲染速度优化
    1.3.3 灯光布置调节
    1.3.4 细调材质效果
    1.3.5 最终渲染输出
    1.3.6 后期合成处理
    第2章 ds Max室内材质与灯光
    2.1 ds Max材质与贴图基本概念
    2.1.1 ds Max材质与贴图的概述
    2.1.2 影响材质效果的重要因素
    2.1.3 质感表现的一般流程
    2.2 室内常见质感表现
    2.2.1 玻璃质感
    2.2.2 不锈钢质感
    2.2.3 液晶显示屏质感
    2.2.4 布艺质感
    2.2.5 白塑钢及灯罩材质
    2.2.6 木纹材质的调整
    2.2.7 木地板材质的调整
    2.2.8 完善材质
    2.3 灯光基础
    2.3.1 常用灯光技术
    2.3.2 高级灯光阴影技术
    2.4 灯光阵列技术
    2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势
    2.4.2 效果与场景分析
    2.4.3 灯光阵列前期准备
    2.4.4 灯光分析
    2.4.5 布光阶段
    第3章 VRay室内渲染技术基础
    3.1 VRay学习前的准备
    3.1.1 VRay特点与版本
    3.1.2 VRay安装与指定
    3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口
    3.2 VRay实用参数详解
    3.2.1 Global switches[全局开关]
    3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]
    3.2.3 Indirect illumination (GI)[间接照明(全局光照)]
    3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI]
    3.2.5 Irradiance map[发光贴图]
    3.2.6 Global photon map[全局光子贴图]
    3.2.7 Light cache[灯光缓存]
    3.2.8 Caustic[焦散]
    3.2.9 Environment[环境]
    3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器]
    3.2.11 Color mapping[颜色贴图]
    3.2.12 Camera[摄影机]
    3.2.13 Default displacement[默认的置换]
    3.2.14 System[系统]
    3.3 VRay灯光基础
    3.3.1 VRayLight[VRay天光]
    3.3.2 VRayShadows[VRay阴影]
    3.3.3 VRaySun和VRaySky系统
    3.4 VRay材质与贴图
    3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质]
    3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质]
    3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质]
    3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面
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